#clojurescript
#creative-coding
#colorful-coding
#p5js
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Movimiento sinuoso de sistema de partículas
Para que funcione con volatile! he tenido que usar un p5.vector para el valor de alpha. Permite modificación in-place sin necesidad de pegarme con ClojureScript.
La opción mejor probablemente habría sido usar #js, pero quería usar protocolos.
Para borrar no hago lo mismo que en el vídeo porque me ha resultado bastante complicado de replicar. Simplemente gastos algunos valores fijos que he visto que van bien y recorto el vector a ellos cuando los supera.
(def state (volatile! {:width 800 :height 800 :p nil :ps nil}))
(def w (-> @state :width))
(def h (-> @state :height))
(defprotocol P5Object
(show [this] "Cómo se presenta un elemento en p5js.")
(updatep [this] "Elementos que e tienen que actualizar."))
(defrecord Particle [pos vel acc rgb alpha]
P5Object
(show [t]
(js/noStroke)
(js/fill (-> t :rgb .-x) (-> t :rgb .-y) (-> t :rgb .-z) (-> t :alpha .-x))
(js/ellipse (-> t :pos .-x)
(-> t :pos .-y)
10))
(updatep [t]
(.add (:vel t) (:acc t))
(.add (:pos t) (:vel t))
(let [dis (js/dist (/ w 2) (/ h 2) (-> pos .-x) (-> pos .-y))
rgb (js/createVector
(js/map (-> pos .-x) 0 w 0 255)
(js/map (-> pos .-y) 0 h 0 255)
(js/map dis 0 (/ w 2) 0 255))
m (js/map (js/sin (* js/frameCount 6)) -1 1 0.4 0.6)]
(.mult ^js (:acc t) m)
(.sub (:rgb t) (:rgb t))
(.add (:rgb t) rgb)
(when (> dis 100)
(.add (:alpha t) (js/createVector -2 0))))))
(defn make-particle []
(let [pos (js/createVector (/ w 2) (/ h 2))]
(->Particle pos
(js/createVector 0 0)
(.normalize (.random2D p5/Vector))
(js/createVector
(js/map (-> pos .-x) 0 w 0 255)
(js/map (-> pos .-y) 0 h 0 255)
(js/map (js/dist (/ w 2) (/ h 2) (-> pos .-x) (-> pos .-y)) 0 (/ w 2) 0 255))
(js/createVector 255 0))))
(defn remove-index [v idx]
(vec (remove #(= (first %) idx) (map-indexed vector v))))
(defn setup []
(let [canvas (js/createCanvas w h)]
(.parent canvas "p5jsparent")
(js/angleMode js/DEGREES))
(vswap! state (fn [st] (assoc st :p (make-particle)))))
(defn draw []
(js/background 30)
(if (< (count (:ps @state)) 1500)
(vswap! state
(fn [st]
(assoc st :ps (vec (into (:ps st) (mapv (fn [_] (make-particle)) (range 5)))))))
(vswap! state
(fn [st]
(assoc st :ps (subvec (:ps st) 500 1500)))))
(doseq [idx (range (count (:ps @state)))]
(let [p (nth (:ps @state) idx)]
(when (> (-> p :alpha .-x) 0)
(show p)
(updatep p)))))